北京赛车计划这可能是世界上最有钱的手游大厂

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  今年四月新番刚开播,几部自带流量的大作确实讨论度很高,像P5、《命运石之门0》,但另一边,许多设定神经病的动画也颇有黑马的潜质。

  《赛马娘》的世界里有种“赛马娘”的神奇物种(废话),她们为奔跑而生,天生自带“加速挂”,外貌上和人没啥区别,乍看之下就多了可爱的耳朵和一条马尾。

  动画里所有赛马娘的原型都取自现实中的日本名马,虽然造型萌,但怎么都和“特别周”、“东海帝皇”、“草上飞”这些中二爆表的名字不搭吧。

  万物皆可娘化,日本人终于拿马匹下手了!言归正传,娘化题材虽然都玩烂了,但这部《赛马娘》却因为制作精良让人眼前一亮。

  场面宏大细致,马娘灵动可爱,赛马过程的动态描写,完全不输正经的运动漫,甚至有“好燃啊”的感觉;

  当赛场摇身一变成为live show时,绚丽灯光拉满,马娘化身偶像团体载歌载舞,简直就是硬核偶像番。

  更别提作画崩坏、素材重复、衔接鬼畜等常见于其他动画的毛病,不存在的。《赛马娘》无时无刻不在提醒观众“老子就是有钱,拟人、百合、热血、偶像,我全都要.JPG”。

  如果你再深入了解一下就会更惊奇的发现,这部制作精良的娘化动画本质上是一部手游宣传片!

  当《赛马娘》动画热播的同时,同名手游也在预约登陆阶段,而为了宣传自家手游,干脆做一部新番动画,还得质量上乘,游戏背后的开发商堪称“有钱能为所欲为”了。

  说到日本游戏厂商,大家最先想到的大概是索尼、任天堂、SE、南梦宫等等底蕴深厚、经典IP无数的公司。

  的确,和他们相比,Cygame这家成立于2011年的小弟有点不起眼,加之Cygame并没有各个平台通吃,几乎所有旗下游戏都是手游,可以说是正统的“手游大厂”而非调侃了。

  但就是这么个后起之秀,最近几年不断向外界展示着自己多有钱,单论手游厂商的话,Cygame可能真的是世界上最土豪的,Cygame的粉丝也模仿游戏圈常用的梗叫它CY爸爸。

  要说最近就有一件喜闻乐见的事情,在一场同行研讨会上,Cygame业务部部长星野健一透露为了改善员工工作状态,安抚情绪所做的一系列工作。

  其中一条是,在公司内部设立了女仆咖啡厅区域,如此福利让无数死宅羡慕到质壁分离。

  Cygame还和尤文图斯签署了三年合约,把自己的名字印在了世界闻名的体育俱乐部背后。

  Cygame是以什么契机建立的几乎没啥资料,只知道在成立仅4个月后,2011年9月Cygame就发布了自己的第一款知名游戏《巴哈姆特之怒》。

  《巴哈姆特之怒》是一款集换式卡牌游戏,那时候手机机能一般,手游也没多少人玩,可《巴哈姆特之怒》号称史上最华丽的魔幻手游,凭借卡牌游戏独有的社交性,大获成功。

  同年11月,Cygame紧接着上线了自己的另一款当家手游《偶像大师 灰姑娘女孩》,关于偶像大师系列,mumu以前写过一篇介绍,有兴趣的小伙伴可以看哈~

  树立了几个长青的IP后,Cygame开始了自己的“撒币”之旅,一路上足以看出做手游是多么赚钱,因为事情太多,只挑几件好玩的讲。

  当人们都觉得这只是暴发户手游公司蹭热度时,《巴哈姆特之怒》用炸裂的质量打了他们的脸,光是OPED就能吓倒一片。

  其实在《巴哈姆特之怒》开播之前,动画制作的花边新闻已经成为了业界的都市传说。

  因为CY经费太多、报酬开价丰厚,多家著名动画公司挤破脑门要接下这笔单子;动画配乐聘请一整支管弦乐队,但因为效果不满意,录完第二天又将整支乐队拉回来重录;TV动画每集作画20000张,而业界平均水平是3000张,制作精良的高人气番剧也只有10000张。

  《JOJO的奇妙冒险》监督北久保弘之曾透露,《巴哈姆特之怒》一集制作预算有3800万日元(是一般TV动画3倍),十年内都没看过有公司出这么多预算。

  而Cygame制作《巴哈姆特之怒》的原因仅仅是为了纪念这款老游戏(当时巴哈姆特之怒人气已经没那么高了,公司也有其他更赚钱的企划),完全没有想要回本。

  相似的事情去年又来了一次,Cygame计划把自己的当红游戏《碧蓝幻想》动画化,一口气就预定了48集的长度。

  要知道这两年,日本动画业界因为各种原因,几乎没多少愿意吃力不讨好,做长篇动画的人了,就算原作再墨迹,也宁愿塞进13集里搏一搏。

  通常来说,在鄙视链中,3A大作是远远高于手游的,有3A作品的IP改编成手游,但哪有手游去做3A的,除非你嫌自己死得不够快,或者你叫Cygame。

  Cy爸爸宣布要把《碧蓝幻想》的IP做成3A大作,PS4独占,取名为《碧蓝幻想 Re:Link》。

  要达成手游逆移植,除了手游本身素质过硬,还需要很多的钱,这几年连3A大作自己都紧巴巴的,看看多少单机3A开了内购系统就知道了。

  于是Cygame找了白金工作室合作,后者做出了大家耳熟能详的《尼尔机械纪元》、《猎天使魔女》等等动作大作。

  2017 GranBlue Fes上,《碧蓝幻想 Re:Link》进行了实机演示,完成度已经相当高了,不愧是业内著名“一分钱一分货”的白金工作室233。

  只拿《碧蓝幻想》来说,你知道人物设计是皆叶英夫,音乐负责是植松伸夫,但每一张立绘上都找不到画师的名字,完完全全的“去画师”日游。

  和行业内普遍外包的形式不同,很可能游戏的画师都是Cy自己的,这样的好处就是游戏的风格能长久统一,通俗来讲,逼格高看得舒服。

  光是今年《碧蓝幻想》就和小樱、柯南、P5联动,所有联动作品的人物立绘、技能动画全是Cy自己设计的,以达到和本身游戏风格相符。

  《碧蓝幻想》中你几乎能找到日本所有的知名声优,游戏是全剧情语音的,每次出新活动,就是上千字的文本对话,也是全语音的。

  今年4月1日愚人节,Cy配合活动、neta《太古达人》做了款音游APP,内容五脏俱全,为了一个游戏的活动,去做了另一个游戏,还只有一天的时效性。

  Cygame干过“撒币”的举动太多了,那么他们为啥要做这些看似很傻的事情呢?

  作为一个玩家,我很难去层层剖析,但至少能看出这是家在“用心”的手游大厂。

  Cygame也有傻逼运营事故,也有草草关服的作品,也有骗氪的嫌疑,北京赛车计划游戏模式都说不上多新,但从来不会和“抄袭”、“盗用素材”这些破事扯上关系。

  而在游戏剧情、画面、展现形式上精益求精,每年都能看到它的进步和诚意。做个《赛马娘》动画傻么?但那一小撮游戏用户就能找到归属感和认同感。

  比如砸钱做动画的事情,《巴哈姆特之怒》是完全抛弃了流行的制作委员会制度(有兴趣可以下次单独聊),由Cygame担当唯一投资方的动画,这其实是很有意义的。

  神作EVA的监督庵野秀明说过,“日本动画只剩五年寿命”,就是因为制作委员会制度虽然降低了风险,但限制了动画的边界,制作人没有话语权,市面上的作品千篇一律,迎合媚宅。

  自从Cy站出来说,“我的游戏改动画就是要我自己说了算,大不了钱都我自己来”,还有了“Cy拯救动画业界”的呼声。

  “Cygame爸爸有钱”的梗,现在只在日游小圈子里比较有名,毕竟他们的游戏大多没有国服,要走的路也很长,但多少值得国内同行们借鉴了。

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